table of contents
WESNOTH(6) | Bitka o Wesnoth | WESNOTH(6) |
NÁZOV¶
wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
ZHRNUTIE¶
wesnoth [MOŽNOSTI] [CESTA_K_DÁTAM]
POPIS¶
Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra.
Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.
MOŽNOSTI¶
- --all-translations
- Zobraziť všetky preklady vo výberovom zozname jazykov v hre, aj keď sa považujú za nedokončené.
- --bunzip2 vstupný-súbor.bz2
- rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte bzip2, a uloží ho bez prípony .bz2. Súbor vstupný_súbor.bz2 sa vymaže.
- —bzip2 vstupný-súbor
- zbalí uloženú hru do formátu bzip2, uloží ju ako vstupný_súbor.bz2 a vymaže vstupný_súbor.
- -c[id kampane], --campaign[=id kampane]
- prejde priamo do kampane s ID id_campaign. Ak nebolo zadané žiadne ID, zobrazí sa ponuka výberu.
- --campaign-difficulty[=náročnosť]
- Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber obtiažnosti.
- --campaign-scenario id scenára
- Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.
- --kampaň-skip-story
- Preskoč [príbehové] obrazovky a dialógy až do konca start udalosti.
- --clock
- Pridáva možnosť zobraziť hodiny na testovanie časovača kreslenia.
- --config-dir názov
- Zastarané, použi --userdata-dir.
- --config-path
- Zastarané, použite --userdata-path.
- --core id
- prepíše načítané jadro jadrom, ktorého id je zadané.
- --data-dir priečinok
- nastaví adresár s údajmi
- --data-path
- vypíše cestu k priečinku s dátami.
- -d, --debug
- odomkne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (pre viac info pozri wiki stránku na adrese http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
- --debug-lua
- umožní využívať niektoré debuggovacie mechanizmy jazyka Lua
- --strict-lua
- znemožní používať zastarané Lua API volania
- -D,--diff left-file right-file
- porovnáva dva súbory WML; najprv ich nespracuje (aby ste to urobili, najprv ich spustite cez -p). Vypíše rozdiel ako DiffWML na štandardný výstup alebo do súboru označeného --output.
- -e[súbor], --editor[=súbor]
- priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný súbor, potom je to ekvivalentné s -l --load.
- --fps
- zobrazí momentálny počet snímok za sekundu hry (FPS), v rohu obrazovky a zapisuje tieto hodnoty do súboru v adresári užívateľských údajov.
- -f, --fullscreen
- spustí hru na ploche celej obrazovky.
- --gunzip vstupný_súbor.gz
- rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor vstupný_súbor.gz sa vymaže.
- --gzip vstupný_súbor
- zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako vstupný_súbor.gz a vymaže vstupný_súbor.
- -h, --help
- vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.
- -l, --load súbor
- načíta uloženú hru z file v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba -e alebo --editor, potom spustí editor s mapou z file. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto adresára.
- -L, --language jazyk
- používa jazyk lang (symbol) v tejto relácii. Príklad: --language ang_GB@latin
- --log-level=doména1,doména2,...
- nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. all znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: error, warning, info, debug, none. Štandardne sa používa úroveň warning, ale deprecation je predvolene none, pokiaľ nie je kombinované s možnosťou -d.
- --log-precise
- zobrazuje časové pečiatky vo výstupe protokolu s väčšou presnosťou.
- --log-strict
- nastavuje prísnu úroveň zapisovača. Všetky správy odoslané do domén tejto úrovne alebo závažnejších spôsobia zlyhanie testu jednotky bez ohľadu na výsledok víťazstva. Relevantné len pri použití s -u.
- --logdomains[=filter]
- vypíše definované protokolovacie domény domény protokolovania (iba tie ktoré obsahujú reťazec filter) a skončí
- --no-log-to-file
- zabraňuje presmerovaniu zaznamenaného výstupu do súboru. Súbory denníkov sa vytvárajú v adresári logs v priečinku userdata.
- --log-to-file
- log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit.
- --wnoconsole
- Pre Windows, keď sa použije s --no-log-to-file, výstup sa zapíše do cerr/cout namiesto CONOUT. V opačnom prípade nerobí nič.
- --max-fps fps
- počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000, predvolene je to obnovovacia frekvencia monitora.
- -m, --multiplayer
- spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s --multiplayer sú vysvetlené nižšie.
- --mp-test
- načíta testovacie multiplayer scény.
- --new-widgets
- existuje nová sada nástrojov widgetov WIP, táto možnosť ju aktivuje. Toto je veľmi experimentálne, nevypĺňajte hlásenia o chybách, pretože väčšina z nich je známa. Časti knižnice sa považujú za stabilné a budú fungovať bez tohto prepínača.
- --nodelay
- spustí hru bez akýchkoľvek oneskorení pre grafický benchmarking. Toto je automaticky povolené pomocou --nogui.
- --noaddons
- vypne automatické načítanie herných rozšírení.
- --nocache
- vypne ukladanie herných dát do cache.
- --nogui
- spustí hru bez GUI. Dostupné iba v kombinácii s --multiplayer alebo --screenshot alebo --plugin.
- nezobrazuj úvodné logo hry.
- --nomusic
- spustí hru bez hudby.
- --noreplaycheck
- nepokúšajte sa overiť prehratie testu jednotky. Relevantné len pri použití s -u.
- --nosound
- spustí hru bez zvukov a hudby.
- --output súbor
- výstup presmeruje do zadaného súboru. Potom je ľahké nad ním použiť napríklad príkaz diff.
- --password heslo
- použije password pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné.
- --plugin skript
- (experimentálne) načítajte script, ktorý definuje doplnok Wesnoth. Podobne ako --script, ale súbor Lua by mal vrátiť funkciu, ktorá sa spustí ako co-rutina a bude sa pravidelne prebúdzať s aktualizáciami.
- -P,--patch základný súbor patch-súbor
- aplikuje patch DiffWML na súbor WML; nespracúva ani jeden zo súborov. Extrahuje opravený WML na štandardný výstup alebo do súboru označeného --output.
- -p, --preprocess zdrojový súbor/priečinok cieľový priečinok
- spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pre detailné informácie o preprocesore navštívte http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
- --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
- čiarkou oddelený zoznam definícié pre príkaz --preprocess. Ak je v zozname SKIP_CORE potom nebude adresár "data/core" spracovaný preprocesorom.
- --preprocess-input-macros zdrojový súbor
- použitý len s príkazom --preprocess. Určuje súbor, ktorý obsahuje definície [preproc_define], ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom.
- --preprocess-output-macros[=cieľový-súbor]
- použitý len s príkazom --preprocess. Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude '_MACROS_.cfg' v cieľovom adresári príkazu --preprocess-input-macros. Tento prepínač by mal byť uvedený pred príkazom --preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: -r 800x600.
- --render-image image output
- berie platný „reťazec cesty k obrázku“ spoločnosti wesnoth s funkciami cesty k obrázku a výstupom je súbor .png. Funkcie cesty k obrázku sú zdokumentované na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
- -R, --report
- inicializuje adresáre hier, vypíše informácie o zostavení vhodné na použitie v hláseniach chýb a ukončí sa.
- --rng-seed číslo
- nasadí generátor náhodných čísel s number. Príklad: --rng-seed 0.
- --screenshot mapa výstup
- uloží snímku obrazovky map do output bez inicializácie obrazovky.
- --script súbor
- (experimentálne) file obsahujúci Lua skript na ovládanie klienta.
- -s[host], --server[=host]
- pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: --server server.wesnoth.org.
- --showgui
- spustí hru s grafickým používateľským rozhraním, pričom prepíše všetky implicitné --nogui.
- --strict-validation
- chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.
- -t[id scény], —test[=id scény]
- spustí hru v malom testovacom scenári. Tento scenár by mal byť definovaný pomocou značky [test] WML. Predvolená hodnota je test. Ukážku funkcie [micro_ai] možno spustiť pomocou micro_ai_test.
- --translations-over percentá
- Nastavenie štandardu, podľa ktorého sa preklad považuje za dostatočne kompletný na zobrazenie v zozname jazykov v hre, na percent. Platné hodnoty sú 0 až 100.
- -u, --unit id scenára
- spustí zadaný testovací scenár ako unit test. Implikuje --nogui.
- --unsafe-scripts
- sprístupní balík package skriptom lua, aby mohli načítať ľubovoľné balíky. Nerobte to s nedôveryhodnými skriptami! Táto akcia dáva jazyku lua rovnaké oprávnenia ako spustiteľnému súboru wesnoth.
- -S,--use-schema cesta
- nastaví schému WML na použitie s -V,--validate.
- --userconfig-dir názov
- nastaví konfiguračný adresár používateľa na názov pod $HOME alebo "My Documents\My Games" pre Windows. Môžete tiež zadať absolútnu cestu pre konfiguračný adresár mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systéme Windows je možné zadať aj adresár relatívny k pracovnému adresáru procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\" alebo "..\". V systéme X11 je to predvolená cesta $XDG_CONFIG_HOME alebo $HOME/.config/wesnoth, v ostatných systémoch cesta userdata.
- --userconfig-path
- vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.
- --userdata-dir názov
- nastaví adresár userdata na name pod $HOME alebo "My Documents\My Games" pre Windows. Môžete tiež zadať absolútnu cestu k adresáru userdata mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systéme Windows je možné zadať aj adresár relatívny k "working directory" procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\" alebo "..\".
- --userdata-path
- vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.
- --username používateľské meno
- pri pripájaní k serveru použije username, pričom ignoruje ostatné predvoľby.
- --validate cesta
- validuje súbor podľa WML schémy.
- --validate-addon id doplnku
- validuje WML daného doplnku počas hrania.
- --validate-core
- validuje WML základu hry počas hrania.
- —validate-schema cesta
- overí súbor ako schému WML.
- --validcache
- predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)
- -v, --version
- zobrazí číslo verzie a skončí.
- --simple-version
- zobrazí verziu hry a okrem toho už vôbec nič iné.
- -w, --windowed
- spustí hru v grafickom okne.
- --with-replay
- prehrá záznam hry načítanej cez voľbu --load.
Možnosti pre --multiplayer¶
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené číslo. Za číslo treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.
- --ai-config číslo:hodnota
- zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.
- --algorithm číslo:hodnota
- vyberie neštandardný algoritmus, ktorý má ovládač AI použiť pre túto stranu. Algoritmus je definovaný pomocou značky [ai], ktorá môže byť základná buď v "data/ai/ais" alebo "data/ai/dev", alebo algoritmus definovaný doplnkom. Medzi dostupné hodnoty patria: idle_ai a experimental_ai.
- --controller číslo:hodnota
- nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: human (človek), ai (počítač) a null (nikto).
- --era hodnota
- táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (Default) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- ukončí scenár po jeho skončení bez zobrazenia dialógového okna víťazstvo/porážka, ktoré zvyčajne vyžaduje, aby používateľ klikol na tlačidlo Ukončiť scenár. Toto sa používa aj na skriptovateľné porovnávanie.
- --ignore-map-settings
- nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.
- --label label
- nastaví label pre AIčka.
- --multiplayer-repeat hodnota
- zopakuje hru viacerých hráčov počet ráz. Vhodné použiť s voľbou --nogui pre testovanie výkonu.
- --parm číslo:názov:hodnota
- nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri --controller a --algorithm. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)
- --scenario hodnota
- nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id multiplayer_The_Freelands.
- --side číslo:hodnota
- nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
- --turns hodnota
- nastaví limit na počet ťahov pre danú scénu. Základná hodnota je bez limitu.
NÁVRATOVÝ KÓD¶
Ak všetko prebehne v poriadku, návratový
kód bude 0. Návratový kód 1 znamená chybu
pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.).
Návratový kód 2 zase chybu v parametroch
zadaných na príkazovom riadku.
Pri spúšťaní jednotkových testov
(with -u) je stav ukončenia odlišný. Stav
ukončenia 0 znamená, že test prešiel, a 1
znamená, že test zlyhal. Stav ukončenia 3
znamená, že test prešiel, ale vytvoril neplatný
súbor prehrávania. Stav ukončenia 4 znamená,
že test prebehol úspešne, ale pri opakovaní
vytvoril chyby. Tieto dva posledné stavy sa vrátia len vtedy,
ak nie je zadaný parameter --noreplaycheck.
AUTOR¶
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editovali Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil
Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Navštívte oficiálny web: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT¶
Copyright © 2003-2024 David White
<davidnwhite@verizon.net>
Toto je slobodný softvér; tento softvér je
zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2,
ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free
Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca
ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ
ÚČEL.
VIĎ AJ¶
2022 | wesnoth |