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WESNOTHD(6) Demone di rete per multigiocatore di Battle for Wesnoth WESNOTHD(6)

NOME

wesnothd - Demone multigiocatore di rete per Battle for Wesnoth

SINOSSI

wesnothd [-dvV] [-c percorso] [-p porta] [-t numero] [-T numero]
wesnothd -V

DESCRIZIONE

Gestisce le partite multigiocatore di Battle for Wesnoth. Vedi https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration per sapere quali comandi sono accettati dal server attraverso il client di wesnoth (/query ...) o il socket.

OPZIONI

indica a wesnothd dove trovare il file di configurazione da usare. Vedi la sezione SERVER CONFIG più avanti per la sintassi. Puoi ricaricare la configurazione inviando un segnale SIGHUP al processo del server.
carica wesnothd come demone.
spiega che cosa fanno le opzioni da linea di comando.
imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare all per qualsiasi dominio di debug. Livelli disponibili: errorwarninginfodebug. Normalmente è usato il livello error ed il livello info è usato per il dominio del server.
lega il server ad una porta specifica. Se non viene specificata una porta, sarà usata la porta 15000.
imposta il numero massimo di thread da usare per l’I/O (valore predefinito: 5, massimo: 30).
imposta il numero massimo di thread da creare. Se vale 0 non c’è limite (valore predefinito: 0).
visualizza il numero di versione ed esce.
rende più prolisso il log.

SERVER CONFIG

La sintassi generale è:

[tag]

chiave="valore"
chiave="valore,valore,..."

[/tag]

Chiavi globali:

Se impostata su no (default), le richieste di spegnimento e ripartenza vengono ignorate a meno che non provengano dal socket. Impostala a yes per poter spegnere remotamente il server con una /query di un amministratore.
Percorso completo o relativo ad un file (compresso con gzip) che il server possa scrivere e leggere. L’elenco degli utenti messi al bando sarà conservato in questo file e letto a tutti gli avvii del server.
Determina se i file delle stanze debbano essere letti e scritti in forma compressa. Normalmente vale yes.
Il numero di connessioni permesse dallo stesso IP. 0 indica infinite connessioni (valore predefinito: 5).
Impedisce agli utenti che non si sono registrati con user_handler di accedere. (default: falso)
I nomi o nick che non sono accettati dal server. Si possono usare i caratteri jolly * e ?. Vedi glob(7) per maggiori dettagli. I valori predefiniti (usati in mancanza di specifiche diverse) sono: *admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player.
Il path del socket al quale inviare i comandi del server (come in /query ... per wesnoth). Se non diversamente specificato invia allo standard utilizzato come path al momento della compilazione del sorgente (default: /var/run/wesnothd/socket).
Il numero di messaggi permessi in un periodo di messages_time_period (valore predefinito: 4).
Il periodo di tempo (in secondi) entro il quale rilevare un’inondazione di messaggi (valore predefinito: 10 secondi).
Il messaggio del giorno.
Stabilisce chi possa creare nuove stanze sul server. Valori possibili sono everyone, registered, admin e nobody per concedere i permessi rispettivamente a tutti, ad utenti registrati, ad utenti amministratori o per disabilitare la creazione di nuove stanze. Il valore di default è everyone.
La password da usare per ottenere i privilegi di amministratore (con /query admin password).
La directory in cui il server conserva i replay delle partite (Non dimenticare la barra «/» alla fine!). In assenza di modifiche, vale «», che significa la directory da cui è stato eseguito wesnothd.
Il comando che il server utilizza per lanciare un muovo processo server tramite il comando restart. Può essere inviato soltanto tramite il socket. Per dettagli, vedi i setaggi di allow_remote_shutdown.
Percorso del file in cui memorizzare le informazioni sulle stanze. Questo file è letto all’avvio del server e vi viene scritto in seguito. Se è vuoto o non impostato, le stanze non saranno caricate o salvate.
Definisce se il server salverà automaticamente i replay delle partite. (normalmente: false)
Abilita l’utilizzo di TLS. Se impostato a vero, è necessario impostare anche le seguenti 3 opzioni.
Catena completa di certificati TLS in formato .pem
chiave privata per TLS in formato .pem
Parametri DH TLS, come file .pem. Generati con openssl dhparam -out nomefile.pem 4096
Un elenco separato da virgole delle stringhe di versione che il server deve accettare. I caratteri jolly * e ? sono ammessi (il valore predefinito è lo stesso della versione di wesnoth corrispondente).
Esempio: versions_accepted="*" accetta tutte le stringhe di versione.
L’ID del server quando viene usata la funzionalità database per memorizzare le informazioni di una partita. Generalmente è la versione maggiore.minore dei client accettati, tipo 1.16 o 1.17.

Tag globali:

[redirect] Un tag per specificare un server a cui redirigere determinate versioni di client. Non viene usato se versions_accepted non viene impostato.

Indirizzo del server a cui reindirizzare i collegamenti.
Porta su cui connettersi.
Una lista separata da virgole delle versioni da reindirizzare. Si comporta come versions_accepted per quello che riguarda lo schema dei caratteri jolly.

[ban_time] Un’etichetta per definire parole chiave comode per periodi di messa al bando temporanei.

Il nome usato per fare riferimento al periodo di messa al bando.
Definizione del formato per la rappresentazione del periodo. Il formato è %d[%s[%d%s[...]]] dove %s sono s (secondi), m (minuti), h (ore), D (giorni), M (mesi) o Y (anni) e %d è un numero. Se non vengono specificati modificatori ri tempo, il valore si assume essere espresso in minuti (m). Ad esempio: time="1D12h30m" ha come risultato un periodo di messa al bando di 1 giorno, 12 ore e 30 minuti.

[proxy] Un tag che indica al server di fare da proxy e di inoltrare le richieste dei client connessi al server specificato. Accetta le stesse parole chiave di [redirect].

[user_handler] Configura lo user handler. Se non è presente una sezione [user_handler] nella configurazione il server verrà lanciato senza un servizio di registrazione del nick. Tutte le tabelle aggiuntive necessarie per il funzionamento di forum_user_handler possono essere reperite in table_definitions.sql nel repository del codice sorgente di Wesnoth. Necessita che sia abilitato il supporto mysql. Per cmake occore utilizzare il flag ENABLE_MYSQL e per scons forum_user_handler.

L’hostname del server del database
Il nome del database
Il nome dell’utente con cui connettersi al database
La password di questo utente
Il nome della tabella nella quale il vostro forum phpbb salva i dati degli utenti. Di solito questo valore è <table-prefix>_users (i.e. phpbb3_users).
Il nome della tabella nella quale il processo wesnothd salverà i suoi dati degli utenti.
Il nome della tabella nella quale il processo wesnothd salverà i suoi dati delle partite.
Il nome della tabella nella quale il processo wesnothd salverà i suoi dati dei giocatori di una partita.
Il nome della tabella nella quale il processo wesnothd salverà i suoi dati delle modifiche utilizzate in una partita.
Il nome della tabella nella quale il vostro forum phpbb salva i dati del gruppo dell’utente. Di solito questo valore è <table-prefix>_user_group (i.e. phpbb3_user_group).
Il nome della tabella nella quale memorizzare i tempi di login/logout. Viene anche usata per accoppiare gli IP agli utenti e viceversa.
Il nome della tabella nella quale il vostro forum phpbb salva le sue informazioni sui topic (thread). Di solito questo valore è <table-prefix>_topics (i.e. phpbb3_topics).
Il nome della tabella nella quale il vostro forum phpbb salva i dati degli utenti bannati. Di solito questo valore è <table-prefix>_banlist (i.e. phpbb3_banlist).
ID del gruppo del forum da considerare come avente i diritti di moderazione del gruppo.

STATO DI USCITA

Quando il server viene spento correttamente, lo stato di uscita è 0. Un stato di uscita pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.

AUTORE

Scritto David White <davidnwhite@verizon.net>. Modificato da Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>, Soliton <soliton.de@gmail.com> e Thomas Baumhauer <thomas.baumhauer@gmailcom>. Questo manuale è stato scritto in origine da Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Visita la pagina home ufficiale: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software Foundation. Non è fornita NESSUNA garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né per l’ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.

SEE ALSO

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